Kurs programowania C# dla młodzieży 14-17 lat
Programowanie i algorytmy. Logika, która zamienia pomysł w program.
Uczestnicy poznają struktury danych, algorytmy, C#, programowanie obiektowe, pliki, bazy danych oraz tworzenie aplikacji w Windows Forms i WPF.
Bez prezentacji sprzedażowej. Dziecko od razu pracuje z trenerem.

Programowanie i algorytmy
Dobry kod zaczyna się od zrozumienia problemu i planu rozwiązania.
Kurs wprowadza w świat programowania tekstowego i logiki algorytmicznej.
Program jest podzielony na Podstawy programowania oraz Programowanie w C#. Uczniowie poznają struktury programów, pętle, warunki, tablice, pliki, bazy danych i programowanie obiektowe, tworząc aplikacje konsolowe oraz wizualne.
Skontaktuj się z nami
Uczeń potrafi rozłożyć problem na etapy, dobrać strukturę i sprawdzić wynik programu.
Jak wyglądają zajęcia
Program powstaje od problemu do przetestowanego rozwiązania.
Każdy projekt wymaga algorytmu, implementacji, kontroli danych i świadomego poprawiania błędów.
Problem
Uczeń analizuje wymagania i określa dane wejściowe oraz oczekiwany wynik.
Co daje kurs programowania?
Swoboda w kodowaniu wynika ze zrozumienia struktur i algorytmów.
Uczestnicy poznają C#, programowanie obiektowe, pracę z danymi oraz budowę aplikacji.
Algorytmy
Myślenie algorytmiczne i znajomość etapów powstawania programu.
Język C#
Składnia, pętle, warunki, tablice, pliki i programowanie w konsoli.
Programowanie obiektowe
Klasy, obiekty i organizacja bardziej złożonego kodu.
Aplikacje i dane
Bazy danych oraz systemy tworzone w Windows Forms i WPF.
var projekt = new Projekt();projekt.Uruchom();projekt.SprawdzDane();Console.WriteLine("Test zaliczony");
Finał nauki programowania
Uczeń nie tylko uruchamia program – rozumie i wyjaśnia swoje decyzje.
Na zakończenie uczniowie przystępują do egzaminów i obrony stworzonych projektów, a następnie otrzymują certyfikat ukończenia kursu.
Poznane fundamenty pozwalają przejść do stron internetowych albo projektowania i programowania gier w Unity 3D.
- C#
- własna aplikacja
- obrona projektu
Organizacja kursu
Wszystko, co rodzic chce wiedzieć przed zapisem.
Kurs jest przeznaczony dla młodzieży od 14 roku życia. Zalecamy wcześniejszą naukę Scratcha i znajomość HTML. Wejście bez wcześniejszego kursu może wymagać rozmowy kwalifikacyjnej.
- Zajęcia odbywające się zgodnie z harmonogramem
- Spotkania trwające 2 godziny lekcyjne
- Omówienie teorii oraz praktyki
- Dodatkowe materiały do samodzielnej pracy w domu
- Dostępność klubu dla uczniów poza zajęciami
- Regularne spotkania integracyjne dla uczniów
- Warsztaty z przedstawicielami firm ze środowiska IT
Czy trzeba wcześniej programować?
Zalecana jest wcześniejsza nauka Scratcha i znajomość HTML. Osoby z doświadczeniem spoza klubu mogą zostać zaproszone na rozmowę kwalifikacyjną.
Jakiego języka uczą się uczestnicy?
Głównym językiem jest C#. Kurs obejmuje też myślenie algorytmiczne i struktury danych.
Czy kurs obejmuje programowanie obiektowe?
Tak. Programowanie obiektowe jest ważną częścią dalszego etapu nauki.
Czy uczniowie tworzą aplikacje?
Tak. Program obejmuje aplikacje konsolowe oraz systemy z użyciem Windows Forms i WPF.
Co po ukończeniu kursu?
Można kontynuować tworzenie stron internetowych lub programowanie gier w Unity 3D.
Pierwszy krok bez ryzyka
Sprawdźmy sposób myślenia i właściwy poziom wejścia w C#.
Pierwsze spotkanie pozwoli ocenić podstawy, doświadczenie oraz dopasowanie do części Podstawy programowania albo Programowanie w C#.



